PROGRAM DIPLOMA TIGA TEKNOLOGI INFORMASI TEKNIK KOMPUTER UNIVERSITAS GUNADARMA 2019 Diusulkan untuk memenuhi tugas Softskill Kewirausahaan TI Diusulkan Oleh : Nama : HARRY SEPTIANTO 42117685 Kelas : 2DC02 A. LATAR BELAKANG Media game sebagai media pembelajaran di Indonesia belum memiliki tradisi yang panjang. Citra game di mata masyarakat lebih sebagai media yang menghibur dibandingkan media pembelajaran. Anak tumbuh di dunia yang sangat dinamis dan berkembang cepat. Akibatnya makin tinggi standar kegiatan pembelajaran pada anak. Hal ini mengakibatkan makin berkurangnya waktu dan kesempatan anak untuk bermain. Padahal, anak belajar melalui seluruh aktivitas yang dilakukan, terutama saat bermain. Bermain memberikan kesempatan pada anak untuk langsung berperan dalam proses belajarnya dan sekaligus anak merasa kompeten tentang kemampuan mer